Sniper Zverejnené 20. Apríl, 2006 Zverejnené 20. Apríl, 2006 Direct 3D má jednu nie príliš dobrú vlastnosť (neviem či to tak robí iba u FreeSpace, ale aj iných hrách), že textúry vo vysokom rozlíšení oreže na nižšie rozlíšenie (asi 256*256) čo má za následok, že textúry sú rozmazané. Pre Conflict FreeSpace: Dá sa to vyriešiť editáciou v Registroch, aby v hre boli textúry v plnom rozlíšení. Spusťte editor registru a nájdite: HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Volition/FreeSpace a zadajte: Vytvoriť=>Nová hodnota DWORD pre každú z týchto premenných: D3DPreloadTextures a priradiť jej hodnotu 1 alebo 2 (treba vyskúšať čo je lepšie) D3DTextureDivider hodnota 1 alebo 0 (1 je pre karty s viac ako 16MB RAM, 0 znamená autodetekciu veľkosti pamäte) - skúste 1 D3DUseLargeTextures hodnota 1 Celá hra bude vyzerať oveľa lepšie a detailnejšie. Pre FreeSpace 2 Vzhľadom na to, že textúry v CFS majú vyššie rozlíšenie než v FS2, je dobré prekopírovať textúry lodí (ktoré sa nechádzajú v CFS aj FS2) extrahovať do zložky Freespace2/data/maps Otovríme editor Registru a nájdeme: HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Volition/FreeSpace2 a potom D3DUseLargeTextures hodnota 1
Polaris Zverejnené 1. Október, 2006 Zverejnené 1. Október, 2006 To som uz nasiel na nete...mozno je to krajsie, ale textury mi to nevyriesilo! Stale to blblo!!!
Odporúčané príspevky